Estrategias Didácticas y Programación Curricular: Enfoques Innovadores para el Aula

Modelos de Programación e Innovación Educativa

Desarrollo de la Unidad Didáctica e Integración Curricular

Programación Didáctica

Instrumento específico de planificación, desarrollo y evaluación de cada una de las áreas, elaborada por el equipo docente del nivel. Incluye:

  • Secuencia y temporalización de los contenidos.
  • Perfil de cada competencia.
  • Estrategias e instrumentos para la evaluación de los aprendizajes del alumnado y criterios de calificación.
  • Decisiones metodológicas y didácticas.

Unidad Didáctica

Componentes clave:

  • Objetivos
  • Contenidos
  • Criterios
  • Estándares de aprendizaje
  • Competencias clave
  • Temas transversales
  • Metodología
  • Criterios de calificación
  • Actividades
  • Procedimientos e instrumentos de evaluación
  • Evaluación de la práctica docente

Clase Expositiva

Diseñada para explicar síntesis, conceptos e informaciones. Sin embargo, no es adecuada para:

  • Trabajo en equipo.
  • Afrontar y resolver problemas reales.
  • Aplicar técnicas y destrezas prácticas.
  • Desarrollar el pensamiento crítico u otras habilidades complejas.
  • Buscar, seleccionar, organizar y presentar información.

Es un aprendizaje por recepción que requiere del alumno:

  • Disponer de los conocimientos previos.
  • Escuchar con atención e interés.
  • Retener lo más importante y significativo de las explicaciones.
  • Realizar un trabajo posterior fuera de clase.

Métodos Interactivos

Fomentan que el alumno utilice estrategias para procesar información de diversas fuentes, presentar adecuadamente los resultados y organizar su trabajo. El estudiante debe:

  • Analizar la demanda.
  • Pensar y organizarse.
  • Buscar información.
  • Trabajar en equipo y tomar decisiones.
  • Generar ideas y solucionar problemas.
  • Elaborar y verificar hipótesis.
  • Seleccionar información y comunicarla por escrito y oralmente.
  • Interrogar y argumentar.
  • Utilizar lenguaje especializado.

Estos métodos desarrollan habilidades de trabajo en equipo, pensamiento crítico, comunicación e interpersonales, creando un clima de aula participativo y dinámico. Requieren:

  • Gestión del aula eficiente.
  • Coherencia de los contenidos impartidos.
  • Diseño adecuado de las actividades.
  • Grupos de trabajo que funcionen eficazmente.
  • Optimización del tiempo.

Ejemplos de métodos interactivos:

  • Estudio de caso.
  • Aprendizaje Basado en Problemas (ABP).
  • Simulaciones.
  • Investigaciones.
  • Proyectos de trabajo.

Enseñanza por Proyectos de Trabajo

Beneficios y Características del Aprendizaje Basado en Proyectos

La enseñanza por proyectos permite:

  • Acercarse a la identidad de los alumnos y favorecer la construcción de la subjetividad que les permita comprender e interpretar el mundo.
  • Replantear la reorganización del currículo por materias, no fijando los contenidos como algo estático, sino como un proceso transversal y en construcción.
  • Replantear la función docente, convirtiendo al profesor en un facilitador que propicia experiencias sustantivas de aprendizaje.
  • Desarrollar una actitud investigadora en los alumnos, quienes aprenden de sí mismos.
  • Ayudar a dar sentido a las situaciones del mundo que les rodea.

Este enfoque favorece:

  • La construcción de la propia identidad.
  • La autodirección.
  • La inventiva.
  • El pensamiento crítico.
  • El planteamiento y resolución de problemas.
  • La integración conceptual.
  • La toma de decisiones.
  • La comunicación interpersonal.

La enseñanza por proyectos implica:

  • Trabajar un tema de manera disciplinar o interdisciplinar de una forma diferente a la tradicional.
  • Utilizar más fuentes de información que el libro de texto.
  • Realizar diferentes actividades para elaborar un producto final.
  • Proyectar el producto final fuera del aula (ej: exposición, revista escolar).

El alumno debe saber en todo momento qué tiene que hacer, cómo y para qué. Este método relaciona el mundo escolar con el mundo exterior, promoviendo la implicación, el pensamiento crítico y la iniciativa personal.

Planificación y Desarrollo de Proyectos

¿Cómo planificar un proyecto?

Elementos clave:

  • Asunto o tema.
  • Contexto.
  • Objetivos.
  • Acciones y tareas.
  • Recursos.
  • Plan o calendario de trabajo.

Rol del Profesor en el Proyecto

El profesor debe:

  • Especificar el hilo conductor.
  • Buscar materiales.
  • Estudiar y preparar el tema.
  • Implicar al grupo.
  • Destacar la funcionalidad del proyecto.
  • Mantener una actitud evaluativa.
  • Recapitular el proceso seguido.

Rol del Alumno en el Proyecto

El alumno debe:

  • Elegir el tema.
  • Desarrollar el tema.
  • Buscar información.
  • Tratar la información.
  • Cubrir los apartados del índice.
  • Realizar el trabajo final.
  • Participar en la evaluación.
  • Explorar nuevas perspectivas.

Acceso y Tratamiento de la Información

Fases del tratamiento de la información:

  1. Identificar necesidades de información y planificar la búsqueda de datos.
  2. Buscar y consultar fuentes de información.
  3. Procesar la información.
  4. Representar la información y convertirla en conocimiento.
  5. Comunicar la información a través de diversos formatos:
    • Trabajo escrito: carta, poema, esquema, póster.
    • Presentación oral: debate, teatro, canción, baile.
    • Formato tecnológico: webquest, cómic, vídeos, blog.

Productos Finales de un Proyecto

Algunos ejemplos de productos finales:

  • Trabajos de investigación.
  • Informes.
  • Artículos de opinión.
  • Periódico de clase.
  • Presentación multimedia.
  • Exposiciones fuera del aula.
  • Dramatizaciones.

Instrumentos de Evaluación en Proyectos

Para evaluar un proyecto, se pueden utilizar:

  • Plantillas de observación.
  • Informes de progreso.
  • Borradores y productos finales.
  • Autoevaluación y coevaluación.
  • Rúbricas.

Pasos para una Secuencia Didáctica en Proyectos

La secuencia didáctica implica:

  • Elegir un tema, problemática, conflicto o realidad social.
  • Realizar una lluvia de ideas y un mapa/guion provisional.
  • Definir el producto final.
  • Diseñar actividades con reflexiones, competencias y agrupamientos flexibles.

Instrumentos de Aprendizaje en Proyectos

Los proyectos permiten desarrollar diversas habilidades a través de instrumentos como:

  • Investigar:
    • Localizando información (ej: excursiones).
    • Recogiendo información (ej: encuestas, entrevistas).
    • Sintetizando información (ej: escribir párrafos, secuenciar información).
  • Probar hipótesis:
    • Recoger datos.
    • Generar hipótesis.
  • Diseñar:
    • Construir maquetas.
    • Realizar simulaciones.
  • Tomar decisiones:
    • Resolver disputas.
    • Afrontar dilemas morales.
  • Diagnosticar:
    • Resolver misterios.
    • Encontrar causas.