La Evolución de la Información: De la Imprenta a la Transformación Digital y las TIC

Las Revoluciones de la Información: De la Imprenta a la Era Digital

Primera Revolución de la Información (1ª Rev. Info)

La Primera Revolución de la Información surge gracias a la imprenta y al periódico (protagonista principal), que era perdurable, barato y manejable. Antes de esto, la información solo la poseían los sabios y entendidos, quienes la transmitían oralmente hasta que se empezaron a utilizar pergaminos, papeles y papiros para dar paso a la imprenta.

Segunda Revolución de la Información (2ª Rev. Info)

La Segunda Revolución de la Información se basa en tres pilares fundamentales:

  • El tratamiento digital de todas las formas de información: textos, sonidos e imágenes, para que puedan ser procesadas, almacenadas y transmitidas de manera prácticamente instantánea y global.
  • Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), entre las que se incluyen la telefonía móvil y fija, los ordenadores personales, los satélites e Internet, han hecho posible que la información llegue a todos los rincones del planeta.
  • El desarrollo de los sistemas operativos y sus aplicaciones, que permiten hacer uso de las nuevas tecnologías sin necesidad de adquirir grandes conocimientos informáticos. Si el acceso a información digital fuese más complejo, el saber seguiría estando en manos de una pequeña élite de expertos.

Diferencias Clave entre la Era Analógica y la Era Digital

Las diferencias principales son que la primera revolución se basa en la imprenta y la segunda en las tecnologías. La velocidad de transmisión de la información ha cambiado drásticamente y se han diversificado aún más las formas de transmisión. Mientras que en la era analógica el flujo de información a través del telégrafo, el correo postal, etc., estaba limitado, en la era digital el uso de Internet permite crear y transmitir a diario toneladas de información, a la vez que se multiplica el número de emisores.

Comparativa de Códigos, Canales y Señales

Era AnalógicaEra Digital
CódigosCódigo Morse, AlfabetoCódigo Binario, Digital
Canales de transmisiónLínea de telégrafo, Correo postalFibra óptica, Satélite
Soportes de los mensajesLibro, TelegramaOrdenador, Tabletas
Formatos del mensajeInformación escritaInformación multimedia, Hipertexto
SeñalesContinuas, con ruido. Adoptan valores infinitos.Señales discontinuas, sin ruido. Solo pueden adoptar dos valores: cero y uno.
Ventajas y DesventajasAltos costos, dificultad de almacenamiento y recuperación de documentos.Bajos costos, facilidad de almacenamiento, gestión de información y recuperación de documentos.

Fundamentos del Código Binario

El Código Binario es el lenguaje numérico de los ordenadores. Un bit (dígito binario) es la unidad de información básica y mínima posible que utiliza un ordenador. Solo puede tener dos valores: 0 o 1.

Unidades de Medida de la Información Digital

1 Byte = 8 bits / 1 PB = 1000 TB / 1 MB = 1000 KB / 1 TB = 1000 GB / 1 KB = 1000 bytes / 1 GB = 1000 MB

Proceso de Conversión de Señal Analógica a Digital

El tratamiento digital de la información implica convertir las entradas analógicas del mundo que nos rodea (sonido, temperatura, luz…) en señales digitales, procesar y efectuar operaciones con la información digital y, por último, convertir los resultados (salidas) digitales en señales analógicas.

Los sistemas digitales contienen varios dispositivos:

  1. Sensor: Convierte la señal física analógica en una señal eléctrica también analógica. Lo hace mediante muestreo (consiste en tomar muestras periódicas, a intervalos de tiempos regulares, del voltaje de la señal analógica, es decir, de la amplitud de su onda, de manera que a cada una de estas muestras se le asigna un valor de onda mediante un número del sistema decimal o arábigo) y cuantificación de la señal analógica.

  2. Convertidor o Codificador Analógico-Digital (CAD): Transforma los valores de voltaje de una señal eléctrica analógica en datos binarios de una señal digital (secuencia de bits), que puede ser procesada, transmitida o almacenada a conveniencia. Consiste en traducir los valores obtenidos por el muestreo al sistema binario: el resultado es la codificación digital de la señal analógica. El proceso de transformación de una señal analógica a una digital implica, por lo tanto, asignarle un código numérico. En concreto, las TIC utilizan mayoritariamente el código binario (2n), en el que solo disponemos de dos valores o estados, el cero (0) y el uno (1). Cada uno de los valores en este sistema binario recibe el nombre de bit.

  3. Descodificador o Convertidor Digital-Analógico (CDA): Para la reproducción de la señal digital, presentando así la información recuperada de la forma más parecida a su formato analógico original.

Soportes de Almacenamiento Digital

Los soportes de almacenamiento son los medios físicos donde se guardan los datos.

  • Soportes Magnéticos: Como los discos duros. Su tecnología se basa en aplicar campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan orientándose en posiciones que conservan tras dejar de aplicar el campo magnético. Estas posiciones representan los datos: una canción, los bits que forman una imagen, etc.

  • Soportes Ópticos: Como CD, DVD y Blu-Ray. Una unidad de disco óptico emplea rayos láser en lugar de imanes para leer y escribir la información en la superficie del disco. Utilizan un rayo láser y un conjunto de lentes para escribir y leer en estos discos.

  • Soportes Eléctricos (Memoria Flash): Como los pen-drives o las tarjetas de memoria flash que se usan para almacenar la información en teléfonos móviles, cámaras digitales, reproductores de mp3, agendas digitales, consolas de videojuegos, tabletas, etc. Son dispositivos de almacenamiento que se pueden borrar y reescribir mediante impulsos eléctricos, con lo cual son más veloces.

Ventajas del Almacenamiento Digital

  • La información en formato digital se puede releer, editar, dividir, combinar, redistribuir, etc.
  • Los documentos se pueden copiar, modificar y enviar sin necesidad de moverlos de su ubicación.
  • Se accede a los contenidos desde cualquier lugar a través de Internet.
  • Permite establecer criterios de acceso de forma flexible y fácil, y localizar de manera casi inmediata los documentos según distintos criterios de búsqueda (por tema, por tipo de documento, por formato de archivo, etc.).
  • Los documentos se conservan intactos a pesar del transcurso del tiempo.
  • La eliminación del ruido.
  • Mejora el modo de archivar, buscar, gestionar y compartir información electrónica.
  • Su coste es más barato.

Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)

Las TIC son el conjunto de avances tecnológicos que proporcionan la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales. Estas tecnologías nos aportan información, herramientas para su procesado y canales de comunicación.

Canales de Transmisión de Información Digital

  1. Conexiones por Cable

    • Cable de Cobre: Transmite pulsos eléctricos a través de un cable de cobre trenzado. Ejemplo: Telefonía fija.
    • Cable Coaxial: Consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, una malla de metal trenzado y una cubierta externa. Transmite pulsos eléctricos. Ejemplo: Conexión entre la antena y el televisor, televisión por cable, internet, redes telefónicas interurbanas y cables submarinos.
    • Fibra Óptica: Hilo muy fino de vidrio por el que se envían pulsos de luz que codifican la señal. Ejemplo: Conexiones entre ordenadores personales.
  2. Conexiones Inalámbricas

    • Ondas de Radio, Microondas y Radar: Se transmiten sin soporte físico (en el aire o en el vacío) como ondas electromagnéticas en diferentes bandas de frecuencia. Ejemplo: Teléfonos móviles (GPRS, UMTS), sistemas de posicionamiento global (GPS), radar, etc.

Evolución Histórica de los Ordenadores

  1. Inicio: Ordenadores analógicos a principios del siglo XX.
  2. Primera Generación: Primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Para procesar la información era necesario introducir los datos y los programas en códigos especiales mediante tarjetas perforadas. Estas computadoras ocupaban edificios enteros.
  3. Segunda Generación (1956-): Aparición gracias al invento del transistor.
  4. Tercera Generación: Gracias a la aparición de circuitos integrados.
  5. Cuarta Generación: Gracias a la aparición del microprocesador, los chips de memoria y la microminiaturización.
  6. Quinta y Sexta Generación: Con gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo, pueden reconocer voz e imágenes.
  7. Tecnologías Actuales: Intento de las tecnologías actuales de implementar inteligencia artificial (la habilidad de las máquinas para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje), holografía, transistores ópticos, etc.

Formatos de Ordenadores

Se distinguen cinco formatos diferentes de ordenadores: PC de sobremesa, portátiles de bajo costo (netbooks), dispositivos de menor tamaño como los PDA, tabletas que permiten interactuar a través de una pantalla táctil sin necesidad de teclado físico ni ratón, y potentes mainframe empleados por grandes compañías para el procesamiento de una gran cantidad de datos.

Componentes de un Sistema Informático

Hardware

El hardware incluye los componentes físicos del ordenador:

  • La caja o carcasa.
  • La placa base (alberga el microprocesador, la memoria RAM y las conexiones con el resto del equipo).
  • Los dispositivos de almacenamiento (lectores, grabadores de CD, DVD, Blu-Ray y discos duros).
  • Las tarjetas de expansión (tarjeta de sonido, tarjeta gráfica, tarjeta de red, capturadoras de vídeo y TV).
  • Fuente de alimentación, ventiladores.
  • Periféricos (monitor, teclado, ratón, impresora, escáner, etc.).

Software

El software incluye los programas y datos que permiten al hardware funcionar:

  • Sistema Operativo: Controla la máquina, los dispositivos y los programas (Windows, Linux o Mac OS).
  • Drivers o Controladores: Hacen de puente entre el sistema operativo y los dispositivos conectados.
  • Programas o Aplicaciones: Paquetes de ofimática (OpenOffice, iWork), navegadores (Safari, Google Chrome), buscadores (Google, Yahoo), editores de sonido (Audacity), diseño gráfico (Photoshop, Paint), editores de audio y vídeo (iTunes, QuickTime), clientes de correo electrónico (Outlook, Yahoo, Gmail), editores de páginas Web (Dreamweaver, FrontPage, iWeb), etc.
  • Utilidades: Pequeñas herramientas que apoyan al sistema operativo en tareas rutinarias, como seguridad (antivirus como Panda, McAfee, Norton), compresión o descompresión de ficheros (Winzip, WinRar), grabación de CDs o DVDs (Nero, Toast, Clon, etc.).

Sistemas Operativos y Redes de Comunicación

El Sistema Operativo

El Sistema Operativo es el conjunto de programas que nos permite interactuar con los distintos terminales (ordenadores, teléfonos móviles, etc.) cómodamente como usuarios, sin necesidad de adquirir grandes conocimientos informáticos o de programación.

Evolución de las Interfaces

  • Años 80 (MS-DOS): El sistema operativo MS-DOS es el ejemplo más conocido basado en caracteres, y fue el sistema operativo predominante de los ordenadores personales (PC). Las órdenes se transmitían a través de una interfaz de línea de comandos. Era un sistema monousuario y monotarea, que no permitía ejecutar varios programas de manera simultánea sobre el mismo ordenador.

  • Década de los 90 (Windows, Linux, Mac OS): Surgieron nuevos sistemas operativos con una interfaz gráfica que permite enviar órdenes al ordenador pulsando una serie de iconos en la pantalla o seleccionando elementos en los menús, ya sea utilizando el ratón, pantalla táctil o lápiz óptico. Además de facilitar el manejo, permiten ejecutar varios programas a la vez (multitarea), así como enviar simultáneamente varias órdenes a los programas desde distintos terminales conectados (multiusuario).

Redes de Comunicación

Las Redes de Comunicaciones son aquellas que nos permiten compartir y almacenar de forma universal la información entre grupos de ordenadores y sus usuarios, acceder a información en bases de datos remotas, cargar aplicaciones, enviar mensajes a otros países y compartir archivos.

Internet es una red pública mundial de millones de redes pequeñas de ordenadores que se conectan entre sí por diferentes medios.

Tipos de Redes Geográficas

  • MAN (Metropolitan Area Network): Red que se extiende varios kilómetros y abarca pueblos y ciudades.
  • PAN (Personal Area Network): Permite a dos o más dispositivos cercanos comunicarse o conectarse a Internet, normalmente usando ondas de radio de corto alcance.
  • WAN (Wide Area Network): Interconecta sistemas geográficamente dispersos, sobrepasando las fronteras de las ciudades, provincias e incluso países.
  • LAN (Local Area Network): Conecta equipos próximos, normalmente situados en un mismo edificio o en edificios contiguos.

Evolución de Internet y la Web 2.0

Hitos de Internet

  • 1971: Creación de ARPANET (una red con 23 computadoras centrales que conectaban a centros de investigación y universidades de todos los Estados Unidos).
  • 1981: Pasa a llamarse Internet.
  • 1991: Nacimiento de la World Wide Web, desarrollada en el Centro Europeo para la Investigación Nuclear. Se da acceso global a un gran universo de documentos.
  • 1996: Estaban en línea cerca de 10 millones de ordenadores.
  • 2009: 1800 millones de personas usaban Internet.
  • Actualidad: Internet funciona como una plataforma de comunicaciones mundiales que permite utilizar múltiples y diversas TIC.

Conceptos de la Web Social (Web 2.0)

La Web 2.0 es una nueva generación de páginas web que comparten dos rasgos esenciales: se utilizan como plataformas de servicios y herramientas a las que se puede acceder desde cualquier ordenador, y los usuarios participan activamente aportando contenidos.

  • Blog: Es el nombre que recibe un sitio web que se actualiza periódicamente recopilando textos o artículos de uno o varios autores en orden cronológico inverso, es decir, los más recientes aparecen primero.

  • Wiki: Es un sitio web que cualquier usuario puede editar y modificar. El grupo de creadores de una wiki no es cerrado o estático ni requiere una pertenencia formal, sino únicamente la contribución útil en el desarrollo de los contenidos. El ejemplo por excelencia es Wikipedia.

  • RSS (Really Simple Syndication): Es un lenguaje estándar que permite el intercambio de información o la redifusión de contenidos web. Es posible crear un canal oficial donde se recogen las novedades de un sitio web, así como combinar contenidos de distintas procedencias para desarrollar nuevos productos informativos personalizados, actualizados automáticamente y fáciles de mantener.

Redes Sociales y Globalización

Redes Sociales

Las Redes Sociales son servicios que permiten a los usuarios construir un perfil público o semipúblico en una plataforma de acceso limitado, mostrar una lista de otros usuarios con quienes comparten una conexión y ver y navegar por las conexiones de otras personas del mismo sistema.

  • Dos ejemplos de redes sociales generales: Facebook e Instagram.
  • Dos ejemplos de redes sociales profesionales: LinkedIn y Viadeo.
  • Dos ejemplos de plataformas de microblogging (según el documento original): YouTube y Flickr.

Globalización: Sociedad de la Información vs. Sociedad del Conocimiento

La Globalización es el fenómeno de interrelación de los habitantes del planeta por el cual la población mundial forma una sola comunidad. Podemos distinguir entre:

  • Sociedad de la Información: Hace referencia a la creciente capacidad tecnológica para almacenar cada vez más información y hacerla circular más rápido y con mayor capacidad de difusión.

  • Sociedad del Conocimiento: Hace referencia a la apropiación crítica y selectiva de esta información, protagonizada por ciudadanos que saben qué quieren y qué necesitan conocer en cada caso, y, por tanto, saben de qué pueden y deben prescindir.

Impacto Social y Desafíos de las TIC

Ventajas de las TIC por Sector

  • Educación: Proporcionan ventajas como la educación virtual a distancia, el acceso remoto a materiales y recursos educativos, la formación y actualización permanente o el desarrollo de redes de investigación.

  • Economía: Ofrece nuevas oportunidades a empresas y trabajadores para rentabilizar sus recursos económicos y humanos, como la reducción de costes y el tiempo de desplazamiento, el trabajo en red a distancia y la innovación a través de crowdsourcing.

  • Medioambiente: El acceso mundial a la información medioambiental, la gestión y seguimiento de recursos naturales, el apoyo en desastres naturales y sistemas de alerta temprana, y la agricultura inteligente.

  • Gobierno y Participación: La digitalización de información pública en salud, justicia, educación, empleo, etc., disponible en línea las 24 horas del día, la eliminación de cargas administrativas y el aumento de transparencia.

La Brecha Digital

La Brecha Digital es la diferencia existente entre países, sectores y personas que tienen acceso a los instrumentos y herramientas de la información y la capacidad de utilizarlos, y aquellos que no lo tienen.

  • Brecha Digital Doméstica: Diferencias económicas o educativas dentro de un país.
  • Brecha Digital Internacional: Diferencias en el nivel de desarrollo de los países.

Problemas de Seguridad y Riesgos Digitales

Cinco ejemplos de problemas de seguridad:

  • La suplantación de identidad (spoofing): Los ataques pueden suplantar la dirección IP de un ordenador o el nombre del dominio de una página web con usos maliciosos o de investigación.
  • Vulneración de derechos de propiedad intelectual.
  • Acceso a contenidos inapropiados.
  • Interacción y acecho a otra persona, conocido como ciberacoso o ciberbullying.
  • Acoso sexual o grooming.
  • Amenaza a la privacidad, riesgos económicos y fraudes, y amenazas técnicas y malware.

Patologías Asociadas al Uso de la Tecnología

  • Desorden de Adicción a Internet (IAD).
  • Nomofobia: Miedo irracional a no llevar el móvil encima.
  • Síndrome Visual del Ordenador: Causa cefalea, visión doble, dificultad para enfocar, fotofobia, etc. En parte se debe a que mientras se observa la pantalla del ordenador se parpadea tres veces menos de lo normal.
  • Wiitis: Tipo de tendinitis que sufren quienes usan el mando de la consola Wii para jugar virtualmente ciertos deportes.
  • Síndrome del Ratón: Ocurre al manipular repetidamente el ratón del ordenador. La mano adopta una posición de hiperextensión que comprime un nervio y causa hormigueo, dolor y pérdida de fuerza.
  • Text-neck: Afecta a usuarios que pasan mucho tiempo en la misma postura, inclinados sobre tabletas, teléfonos móviles o consolas portátiles. Causa una contractura en la zona cervical que provoca dolor muscular y jaqueca.