Identidad Visual, Marcas y Elementos Gráficos
Cartel
Lámina de papel u otra materia en que hay inscripciones o figuras y que se exhibe con fines noticieros, de publicidad, etc.Logotipo
Anagrama
Transposición de las letras de una palabra o sentencia, de la que resulta otra palabra o sentencia distinta.Símbolo
Es un signo que posee siempre una relación arbitraria entre significado y significante, a diferencia del ícono cuya relación es de semejanza y el índice, caracterizado por la causalidad.Imagotipo
Aquella marca corporativa que consta de imagen y texto; la imagen se encuentra en la parte superior y el texto en la inferior. Ejemplos de imagotipo son las marcas de Lacoste.Marca
Signo externo reconocido legalmente que certifica la autenticidad de un producto.Disciplinas y Aplicaciones del Diseño
Diseño Gráfico
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados.Diseño Industrial
Es una rama del diseño que busca crear o modificar objetos o ideas para hacerlos útiles, prácticos o simplemente bellos con la intención de cubrir necesidades del ser humano, adaptando los objetos e ideas no solo en su forma sino también las funciones de este, su concepto, su contexto y su escala, buscando lograr un producto final innovador.Diseño Corporativo
(Definición pendiente)Señalética
La señalética es una actividad perteneciente al diseño gráfico que estudia y desarrolla un sistema de comunicación visual sintetizado en un conjunto de señales o símbolos que cumplen la función de guiar, orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos del espacio que planteen dilemas de comportamiento, como por ejemplo dentro de una gran superficie (centros comerciales, fábricas, polígonos industriales, parques tecnológicos, aeropuertos, etcétera).Estructura, Representación y Cartografía
El Organigrama
Es la representación gráfica de ligas jerarquizadas entre los componentes del proyecto; al modificarse el Programa de Necesidades, por eliminación o inclusión de elementos, necesariamente se modifica el organigrama y por consecuencia el proyecto, teniendo que rediseñar.Escala
La escala (cartografía) es el término que se utiliza en Cartografía para designar la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que representa la realidad.Sistema de Representación
La geometría descriptiva estudia la representación de objetos tridimensionales sobre el plano. Su método principal son los sistemas de representación, los cuales se basan en un conjunto de reglas y procedimientos que permiten reproducir objetos, maquinarias o espacios urbanísticos y arquitectónicos en un plano, facilitando la información acerca de medidas y proporciones.
Entre ellos encontramos:
- Sistema Diédrico
- Sistema Axonométrico
- Sistema Cónico (lo daremos en la siguiente unidad)
Valor Expresivo y Simbólico del Color
Valor Expresivo del Color
En el ámbito gráfico se aprecian tres aplicaciones diferentes del color:
- Denotativo
- Connotativo
- Esquemático
Los colores, aparte de aportar información, afectan a nuestros sentimientos y emociones. Muchos colores han sido asociados con todo tipo de señales o mensajes; por ejemplo, el rojo se percibe, en general, como ardiente, atrevido, peligroso, estridente, etc. En cambio, hay otros colores que se perciben como tranquilos, apacibles, lejanos, como los azules. Evidentemente, es útil saber cómo es probable que se perciba un color antes de aplicarlo en una composición.
Por lo tanto, en la expresión plástica el color es un elemento fundamental, con sensaciones que pueden superar la línea del dibujo hasta hacerlo el único protagonista de la composición.
Valor Simbólico del Color
Los colores provocan en los seres humanos sensaciones, emociones y recuerdos. Por eso, a lo largo del tiempo han ido adquiriendo un significado cultural y social propio.
- Sentido Funcional: Los colores constituyen un código válido para todos los países y culturas y se aplica a logotipos, señales, etc.
- Sentido Cultural: Los colores se asocian a costumbres propias de los países o religiones para expresar su identidad y sentimientos. En los países europeos, el negro es señal de luto, mientras que para los árabes lo es el blanco. En Occidente, como se ve en la fotografía (referencia externa), las novias se casan de blanco porque en la cultura judeocristiana el blanco significa pureza.
Comunicación Visual y Experiencia de Usuario (UX/UI)
Pictograma
También llamado gráfica de imágenes o pictografía. Es un diagrama que utiliza imágenes o símbolos para mostrar datos para una rápida comprensión. En un pictograma, se utiliza una imagen o un símbolo para representar una cantidad específica.Diseño de Interfaz de Usuario (IU)
La Interfaz de Usuario (IU) de un programa es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que se presentan al usuario y le permiten interactuar con la información y con la computadora.
También se puede considerar parte de la IU la documentación (manuales, ayuda, referencia, tutoriales) que acompaña al hardware y al software.
Imagen Corporativa
La imagen corporativa se refiere a cómo se percibe una compañía. La Imagen Corporativa o imagen de marca es el signo de identidad, la firma de una empresa, aquella idea que permanece en la mente del consumidor, actuando como uno de los principales elementos de venta.Leyes de la Psicología Visual (Gestalt)
Leyes de Gestalt
Ley del Cierre
La figura se presenta incompleta o discontinua, pero la percibimos completa, ya que nuestra mente la completa. Aunque las líneas no estén unidas, se puede percibir un triángulo.
Ley de Proximidad
Consiste en percibir agrupados los elementos que se encuentran más cercanos unos de otros. La mente percibe unas columnas o carreteras.
Ley de Simplicidad
Cuando miramos una figura, la percibimos de la manera más simple posible. Se percibe un diamante o rombo, pero nadie aprecia si forma una figura, letra o número diferente.
Ley de Similitud
Tendemos a percibir agrupados los objetos iguales. Miramos las filas de círculos y cuadrados, pero no apreciamos las columnas.
Ley de Figura-Fondo
En esta figura se presentan dos dimensiones: figura y el fondo. En este caso, dos personas o una copa.
Metodología y Conceptos de Producto
Fases de un Sistema de Diseño
- Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad.
- Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es).
- Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos.
- Evaluar, ya que es necesario saber cuándo el diseño está finalizado.